El anuncio más importante que nos ha dejado, al menos hasta el momento, la Game Developers Conference que se está celebrando San Francisco es Project Morpheus, unos cascos de realidad virtual con los que pretende Sony entrar de lleno en este interesante sector que marcará el futuro.
Sony ha realizado el anuncio
en el panel titulado "El Futuro de la Innovación en Sony Computer
Entertainment", siendo el maestro de ceremonias Shuhei Yoshida,
presidente de Sony Worldwide Studios. En su presentación, el ejecutivo
ha afirmado que "la industria ha crecido gracias a la creación de
distintos avances tecnológicos para los usuarios de videojuegos. Avances
que la gente no esperaba o incluso no pensaba que fueran posibles". Al
respecto de ello, Yoshida añade que "la marca PlayStation se centra en
llevar más lejos el límite de juego, y ese es el enfoque que nos impulsa
hacia la innovación y creación de las experiencias que ofrecemos a los
jugadores". Quizás una de las frases de la feria sea que "la realidad
virtual es la próxima innovación de PlayStation que dará forma al futuro
de los videojuegos".
Yoshida no ha dejado escapar la oportunidad
de hacer una breve demostración de esta tecnología de realidad virtual
mostrando una versión modificada del juego God of War en primera persona. Este dispositivo, que únicamente será compatible con PlayStation 4, precisará integrarse con la PlayStation Camera y el PlayStation Move.
El prototipo mostrado durante la feria, seguirá mejorando durante los
próximos meses mediante la recopilación de comentarios procedentes de
los propios desarrolladores.
Richard Marks,
director senior de investigación y desarrollo en Sony Computer
Entertainment América, ha aclarado que Project Morpheus será utilizado tanto para juegos como para no juegos.
Aunque de momento no han anunciado software en particular para este
dispositivo, se ha señalado que llevará un tiempo crearlos, debido a que
esta tecnología todavía no está bien equilibrada para un videojuego.
Sony se centrará en seis áreas para
conseguir llevar el dispositivo al mercado de masas: el visionado, el
sonido, el seguimiento del movimiento, el control, la accesibilidad y el
contenido.
Al respecto de la accesibilidad, ha intervenido Anton Mikhailov,
ingeniero senior de software del departamento de investigación y
desarrollo de Sony Computer Entertainment América. Mikhailov asegura que
el dispositivo es muy cómodo de llevar, ajustable e ideal para un uso
prolongado. Asimismo es compatible con los auriculares personalizados
que pueden conectarse directamente a la propia unidad. Las primeras
especificaciones técnicas del dispositivo muestra que están trabajando
bajo una resolución de pantalla de 1080p y 90° de campo de visión, algo
que posiblemente se seguirá mejorando en siguientes prototipos.
El
dispositivo ya se encuentra disponible en la feria para su disfrute por
los distintos profesionales. Sony está dando la oportunidad de probar
el dispositivo en cuatro demostraciones jugables. Una de ellas es "The
Deep", donde se introduce a los jugadores en una jaula de buceo mientras
ven a su alrededor depredadores del océano; "The Castle", un simple
título de combate medievales; Eve Valkyrie de CCP Games; y finalmente
una versión especial de Thief, el título de Eidos Montreal que
recientemente se lanzaba en varias plataformas.
Varias compañías
externas ya están trabajando en distintas aplicaciones y juegos para
este dispositivo, entre las que se encuentran Unity, Havok, Wwise,
Gigantic, Autodesk Gameware, Criware, DDD, Silicon Studio, Epic Games,
Bitsquid o Crytek. De momento el dispositivo no cuenta con una fecha
aproximada de lanzamiento, y ni mucho menos con un posible precio de
salida.
Fuente: Ecetia
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